随着虚拟技术的不断发展,虚拟演播室拍摄在各个行业的应用越来越广泛。在各种虚拟图像的制作中,对高质量、更真实、体验空间感强的3D虚拟场景的需求越来越大。视频作品越逼真,呈现效果越漂亮,越受大家欢迎。
一般来说,一个好的3D虚拟场景似乎有很大的空间效果,在传统的3D虚拟演播室的实际拍摄中,当我们选择了满意的虚拟场景,并将雕像后的人物图层放置在场景中时,当被摄人物在雕像区自由行走时,虽然我们可以左右移动摄像头,但是没有办法让场景随人移动,人物很容易出现。这个问题的关键是我们的摄像头没有和3D场景中的虚拟摄像头绑定,也就是没有模拟跟踪拍摄。如果你想拍摄一个角色在虚拟场景中行走,可以看到真实场景。
传统的大型虚拟演播室拍摄通常使用3D跟踪技术来解决这个问题,通过相机上插入传感器的识别,在像绿色屏幕一样的表面隐藏数百个或数千个定位点来实现跟踪。然而,有必要购买昂贵的跟踪装置和移动臂来解决跟踪问题。
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